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Harvest Moon 64

  • Vince
  • 22. Juni 2026 um 16:05

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 346 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. Juni 2026 um 13:58) ist von Vince.

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    • 22. Juni 2026 um 16:05
    • #1

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

    1999 erschienen stellt "Harvest Moon 64" eine Art Schwesterspiel zum für das im selben Jahr für die PSX erschienene "Harvest Moon: Back to Nature" dar, zumindest dahingehend, dass viele Charaktere in beiden Spielen vorkommen.

    Allerdings ist es bei weitem nicht so angenehm wie BtN. Ein sehr großes Manko ist die viel zu schnell vergehende Ingame-Zeit. Man gießt seine Pflanzen und kümmert sich um die Tiere, sammelt und verschenkt/verkauft ein paar Gegenstände, schon ist es Abend. Man räumt noch ein wenig die Farm auf, schon ist es 1-2 Uhr morgens. What?!

    Da bleibt leider so gut wie gar keine Zeit, neben den täglichen Routinearbeiten mal frei die Welt zu erkunden und sich mit ihr vertraut zu machen. Vielleicht liegt es daran, dass es erst der dritte erschienene Teil der Reihe war (nach "Harvest Moon" für den SNES und Gameboy) und es noch nicht so recht geklappt hat mit dem Programmieren der Zeit. Andererseits, in "Back to Nature" gab es dieses Problem nicht...

    Schade dass das Gameplay davon so stark überschattet wird, denn eigentlich bietet HM64 eine nette kleine Spielwelt, in die man gern eintaucht... oder eintauchen würde, wenn man nur genug Zeit hätte :p

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    • 2 Std.
    • 27. Juni 2026 um 13:48
    • #2

    Ich habe Harvest Moon 64 tatsächlich erst nachgeholt, als es in der Nintendo Switch Online-Bibliothek erschienen ist. Entsprechend fehlt mir zwar die Nostalgie, aber ich konnte den Titel mit einem recht unvoreingenommenen Blick spielen.

    Deine Kritik am Zeitmanagement kann ich absolut nachvollziehen. Gerade am Anfang hatte ich ständig das Gefühl, gegen die Uhr zu kämpfen. Die Tage vergehen unglaublich schnell und man muss seine Abläufe gut planen. Dadurch ist der Schwierigkeitsgrad deutlich höher als beispielsweise in Back to Nature, wo man viel entspannter seinen Alltag gestalten kann.

    Trotzdem hat HM64 für mich auch einige Stärken. Manche Events und Festivals fand ich tatsächlich unterhaltsamer als in Back to Nature und sie verleihen dem Dorf einen ganz eigenen Charme. Außerdem darf man bei BtN auch nicht vergessen, dass die Ladezeiten auf der PlayStation teilweise schon ziemlich nervig waren. Das bremst den Spielfluss heute doch spürbar aus.

    Alles in allem mag ich Harvest Moon 64 wirklich gerne. Es fühlt sich trotz der bekannten Figuren und des ähnlichen Settings wie ein eigenes Spiel an und hat definitiv seine Daseinsberechtigung. Wenn ich mich allerdings für meine liebste Version von Mineralstadt entscheiden müsste, wäre das ganz klar Friends of Mineral Town auf dem Game Boy Advance. Für mich hat dieses Spiel viele Ideen der Vorgänger am besten zusammengeführt, und das Remake von 2019 hat diesen Charme für mich ebenfalls sehr gut eingefangen, auch wenn ich nicht alle Änderungen dort gut finde.

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    • 94 Std.
    • 27. Juni 2026 um 13:58
    • #3
    Zitat von Nia

    Ich habe Harvest Moon 64 tatsächlich erst nachgeholt, als es in der Nintendo Switch Online-Bibliothek erschienen ist. Entsprechend fehlt mir zwar die Nostalgie, aber ich konnte den Titel mit einem recht unvoreingenommenen Blick spielen.

    Bei mir genauso, aber die Sache ist ja eben auch, dass das Spiel in Deutschland nie erschienen ist... und da waren die Möglichkeiten, es vor der NSO-Bibliothek zu spielen, etwas begrenzt. Ich weiß noch, dass ich damals in irgendeinem Magazin davon gelesen habe und das Spiel unbedingt haben wollte, aber naja, gab es eben halt hier nicht.

    Mittlerweile finde ich es auch nicht mehr sooo schlimm mit dem Zeitmanagement... alles eine Sache der Gewohnheit, in den Vorgängern für den SNES und den Gameboy war das halt auch eine knappe Kiste. Wenn die Routinehandlungen also erstmal sitzen und man eine Strategie hat, was man in welcher Reihenfolge angeht, passt das so. Auch wenn es immernoch wenig Raum bietet, zu experimentieren und jeden Spieldurchlauf etwas anders zu gestalten, ohne dabei auf etwas verzichten zu müssen. Aber vielleicht auch nur Übungssache.

  • 1
    Gast
    • 8. Oktober 2026 um 02:27
    • Gäste Informationen
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