Titel (Europa): Holy Magic Century
Titel (Nordamerika): Quest 64
Titel (Japan): Eltale Monsters (エルテイルモンスターズ)
Entwickler: Imagineer
Publisher: Konami (Europa), THQ (Nordamerika), Imagineer (Japan)
Erscheinungsjahr: 1998 (Europa, Nordamerika), 1999 (Japan)
Genre: Rollenspiel
Worum geht's?
In Holy Magic Century schlüpft ihr in die Rolle des jungen Magiers Brian, der sich auf die Suche nach seinem verschwundenen Vater macht. Seine Reise führt ihn durch verschiedene Städte, Wälder, Höhlen und Tempel, während er immer stärkere Magie erlernt und einer dunklen Bedrohung auf den Grund geht.
Das Kampfsystem hebt sich dabei etwas von klassischen rundenbasierten RPGs ab. Kämpfe finden zwar in einer separaten Arena statt, man kann sich innerhalb eines begrenzten Bereichs aber frei bewegen. Neue Zauber werden über die vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Wind freigeschaltet, wodurch sich der eigene Spielstil individuell entwickeln lässt.
Besonders bemerkenswert ist, dass Holy Magic Century zu den wenigen klassischen Rollenspielen auf dem Nintendo 64 gehört. Während andere Konsolen der damaligen Zeit mit zahlreichen JRPGs versorgt wurden, war das Genre auf Nintendos Konsole eher eine Seltenheit. Gerade deshalb besitzt das Spiel bis heute einen gewissen Kultstatus.
Meine Meinung
Meine Liebe zu Rollenspielen habe ich tatsächlich erst vor ein paar Jahren entdeckt. Danach wollte ich natürlich auch einige Klassiker nachholen - auch jene, die noch vor meiner eigentlichen Gaming-Zeit erschienen sind. Da das Nintendo 64 nun einmal nicht gerade mit RPGs gesegnet wurde, bin ich früher oder später zwangsläufig bei Holy Magic Century gelandet.
Und ja... viele Kritikpunkte kann ich durchaus nachvollziehen. Die Geschichte bleibt recht schlicht, die Welt wirkt teilweise etwas leer und auch technisch merkt man dem Spiel sein Alter an. Es fehlt hier und da einfach der Feinschliff, den andere Rollenspiele der damaligen Zeit bereits hatten.
Trotzdem hat das Spiel bei mir einen gewissen Nerv getroffen. Das Magiesystem mit seinen vier Elementen ist eine wirklich schöne Grundidee und das Kampfsystem war für damalige Verhältnisse durchaus interessant. Man merkt, dass hier einige gute Ansätze vorhanden waren, auch wenn sie nicht immer konsequent zu Ende gedacht wurden.
Vielleicht ist Holy Magic Century kein Genre-Meilenstein, aber gerade als eines der wenigen RPGs auf dem Nintendo 64 finde ich es dennoch erstaunlich charmant. Es gehört für mich zu diesen Spielen, die objektiv ihre Schwächen haben, die man aber irgendwie trotzdem gerne spielt.
Kennt ihr Holy Magic Century beziehungsweise Quest 64? Habt ihr es damals gespielt oder vielleicht – so wie ich – erst viele Jahre später nachgeholt? Und wie steht ihr heute zu diesem ungewöhnlichen N64-Rollenspiel?