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Stardew Valley (Cross-Platform)

  • Vince
  • 28. Juni 2026 um 15:16

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    17. Mai 2026
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    • 28. Juni 2026 um 15:16
    • #1

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

    Stardew Valley erschien erstmalig 2016 als Konsequenz daraus, dass Entwickler Eric Barone aka "ConcernedApe" großer Fan der "Harvest Moon"-Reihe - insbesondere des GBA-Ablegers "Friends of Mineral Town" - ist, aber stets das Gefühl hatte, den Spielen fehle noch das "gewisse Etwas". Was macht man da also? Richtig, man bringt sich selbst das Programmieren mit Pixel Art bei und kreiert mal eben einen Farm-Simulator, der heute aus der Videospielgeschichte nicht mehr wegzudenken ist :grinning_squinting_face:

    Die beispiellose Erfolgsgeschichte von "Stardew Valley" rührt aber nicht einzig daher, dass hier direkt ein großer Wurf gelungen ist, Beachtenswert ist auch, dass es sich um ein Ein-Mann-Projekt handelt - Barone ist nicht nur für das Script und die Programmierung verantwortlich, sondern komponierte auch sämtliche im Spiel enthaltenen Musikstücke und spielte diese selbst ein. Ein wahres Multitalent also.

    Alle paar Jahre erfreut sich das Spiel umfangreicher Updates, die zahlreiche neue Inhalte und Spielmechaniken bieten. Diese sind völlig kostenlos, was heutzutage, wo man für DLC extra in die Tasche greifen muss, nicht selbstverständlich ist. Aktuell befindet sich das Spiel bei Version 1.6, Version 1.7 ist bereits in Arbeit. Nach dem Erscheinen von Version 1.5 Ende 2020 kündigte Barone zwar an, dass das Thema "Stardew Valley" für ihn abgeschlossen sei und er sich künftig einzig der Entwicklung seines neuen Titels "Haunted Chocolatier" widmen will, doch wie man in den letzten Jahren sehen konnte, hegt und pflegt er sein "Erstgeborenes" weiterhin in jeder freien Minute.

    Die Handlung spielt in dem fiktiven Dorf "Pelikanstadt", in der der Spielercharakter die Farm seines Großvaters erbt und dem eintönigen und von Akkordarbeit geprägten Großstadtleben zu entkommen. Neben der klassischen Landwirtschaft, die das bewirtschaften der Felder und die Aufzucht von Nutztieren beinhaltet, kann man sich auch mit Fischerei, Minenarbeit oder dem Sammeln von Naturgütern sein Geld verdienen. Dementsprechend gibt es aktuell acht thenatisch verschiedene Farmmodelle, die je nachdem, welche Profession der Spieler bevorzugt, Vor- und Nachteile bieten.

    Selbstverständlich ist man in Pelikanstadt auch nicht allein, sondern lebt dort zusammen mit etwa 30 Dorfbewohnern, mit denen man sich anfreunden kann - mit einigen kann man sogar eine feste Beziehung eingehen und eine Familie gründen. Insgesamt stehen als Hochzeitskandidaten jeweils sechs Junggesellen/Junggesellinnen zur Verfügung, mit dem Update auf Version 1.7 kommen insgesamt zwei weitere (der Schmied Cliff und Sandy, die Inhaberin des Wüstenbasar) dazu.

    Soviel zum Spiel. Stardew Valley ist definitiv eines meiner Lieblingsspiele und auch dasjenige, mit dem ich wohl auf die meisten Spielstunden komme. Wenn ich die Zeiten von Steam, der Android-Version und der Switch-Version zusammenrechnen würde... uff, das geht in die Tausende :grinning_squinting_face:

    Ich verfolge bei neuen Spielständen keine bestimmte Taktik, ich mache bei jedem Durchlauf etwas anderes und habe für die Steam-Version auch zahlreiche Mods, mit denen man das Spielerlebnis nach Lust und Laune individualisieren kann. Aktuell habe ich die "5 Year Challenge" am laufen und sonst noch eine neue Waldfarm gestartet, wo ich gerade kein bestimmtes Ziel habe außer - wie fast immer - Penny zu heiraten :grinning_squinting_face:

    Das witzige: Trotz den erwähnten zigtausend Spielstunden habe ich es nie geschafft, die 100% zu erreichen. Das liegt zum einen daran, dass immer mehr Inhalte dazukommen und es somit länger dauert, dieses Ziel zu erreichen als auch daran, dass ich ständig neue Spielstände anlege und die älteren dann nur noch vor sich hindümpeln und auch gerne mal komplett gelöscht werden... naja, irgendwann vielleicht mal :winking_face: Erstmal warte ich nun gespannt auf Update 1.7.

  • 1
    Gast
    • 12. August 2026 um 14:12
    • Gäste Informationen
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Samus Aran (Metroid Fusion): „Diese biologische Uhr tickt unaufhörlich... und jeder Herzschlag bringt uns dem Ende näher.“

Bowser (Super Mario Galaxy): „Ich werde das Universum beherrschen und du wirst mir dabei zusehen... von der ersten Reihe aus!“

Morrow (Animal Crossing: New Horizons): „Denk immer daran: Schlimme Tage sind nur temporär. Das Einzige, was zählt, ist, dass du dein Bestes gibst.“

Chrom (Fire Emblem Awakening): „Wir erschaffen unser eigenes Schicksal!“

Samus Aran (Metroid Other M): „Wenn ich die Vergangenheit betrachte, sehe ich eine Aneinanderreihung von Abschieden.“

Dunban (Xenoblade Chronicles): „Es ist nicht der Wille der Vorsehung, der uns leitet, sondern unser eigener Wille.“

Bowser (Super Mario Sunshine): „Mama Peach? Mein Sohn... Ich musste ihm eine Geschichte erzählen, um ihn zu beschützen.“

Prinzessin Zelda (Skyward Sword): „Ich bin immer noch deine Zelda. Ich bin immer noch das Mädchen, das du vor all dem kanntest.“

Mewtu (Pokémon – Der Film): „Die Umstände der Geburt sind unbedeutend. Es ist das, was man mit dem Geschenk des Lebens macht, das bestimmt, wer man ist.“

Grima (Fire Emblem Awakening): „Ich bin das Ende der Zeit. Ich bin der Abgrund. Ich bin der unsterbliche Gott der Zerstörung.“

Shiek (Ocarina of Time): „Die Zeit fließt unaufhörlich... Die Erinnerungen an die Zeit werden die Zeit fließen lassen.“

Luigi (Luigi's Mansion): „M-M-Mariooooo?!“

Pit (Kid Icarus: Uprising): „Es tut mir leid, dass ich dich so lange habe warten lassen!“

Antagonist N (Pokémon Schwarz & Weiß): „Wenn du deine Träume verwirklichen willst, musst du an deinen Überzeugungen festhalten, egal was andere sagen.“

Zelda (Breath of the Wild): „Der Mut verlässt dich nicht... Du musst dich nur an ihn erinnern.“

Shigeru Miyamoto: „Ein verschobenes Spiel ist irgendwann gut, aber ein schlechtes Spiel ist für immer schlecht.“

Meister der Okkulten Künste (Twilight Princess): „Der Mut dessen, der es führt, bestimmt die Kraft eines Schwertes.“

Reggie Fils-Aimé (ehemals Nintendo of America): „Mein Körper ist bereit.“

Satoru Iwata: „Auf meiner Visitenkarte steht, dass ich Präsident bin. In meinem Kopf bin ich ein Spieleentwickler, aber in meinem Herzen bin ich ein Gamer.“

Shulk (Xenoblade Chronicles): „Wir haben das Recht, über unsere eigene Zukunft zu entscheiden!“

Géraldine (Pokémon Schwarz & Weiß): „Es ist viel wichtiger, das zu schätzen, was du hast, als das zu betrauern, was du verloren hast.“

Ganon (The Legend of Zelda: Ocarina of Time): „Solange das Triforce der Kraft in meinen Händen liegt... werde ich niemals sterben!“

Fox McCloud (Star Fox 64): „Do a barrel roll!“

Palutena (Kid Icarus: Uprising): „Der Sieg schmeckt süß, aber er erfordert auch bittere Opfer.“

Verkäufer für Masken (Majora’s Mask): „Du hast ein schreckliches Schicksal erlitten, nicht wahr?“

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